FITCOM 3.0' 2025, Ajang Seru Anak Muda Pecinta Teknologi

FITKOM 2025, Ajang Seru Anak Muda Pecinta Teknologi
FITKOM 2025, Ajang Seru Anak Muda Pecinta Teknologi

Surabaya - jurnalperistiwa.id  Festival Teknologi dan Computer ( FITCOM 3..0' )  2025 kembali hadir dengan semangat inovasi dan kreativitas tinggi dari generasi muda pecinta teknologi. Ajang tahunan ini menjadi wadah bagi pelajar dan mahasiswa untuk menampilkan kemampuan terbaik mereka dalam bidang teknologi informasi.

 

Tahun ini, FITCOM 3.0' mengusung tema “Smart Farming”, yang menyoroti peran teknologi digital dalam mendukung ketahanan pangan nasional. Tema tersebut menjadi bentuk kontribusi dunia pendidikan terhadap tantangan global di sektor pertanian melalui penerapan inovasi teknologi yang cerdas dan berkelanjutan.

 

 

Tiga Cabang Lomba yang Menantang

 

Ketua Panitia FITCOM 3.0' 2025, Teguh Sutanto, menjelaskan bahwa kompetisi tahun ini menghadirkan tiga cabang utama: Programming, Cyber Security, dan Internet of Things (IoT).

 

Pada kategori Programming, peserta ditantang menciptakan aplikasi berbasis web sesuai studi kasus yang diberikan juri. Penilaian difokuskan pada fungsionalitas, tingkat inovasi, serta kemampuan peserta dalam mempresentasikan dan mendemonstrasikan hasil karya mereka.

 

Sementara itu, pada cabang Cyber Security, terdapat dua jenis kompetisi, yakni Capture The Flag (CTF) dan Attack and Defense.

Dalam CTF, peserta berlomba mencari “bendera digital” tersembunyi di server tertentu, sedangkan Attack and Defense menguji kemampuan peserta dalam menyerang dan mempertahankan server yang telah disiapkan panitia. Kedua kompetisi ini menjadi ajang unjuk kemampuan dalam strategi dan ketangkasan keamanan siber.

 

Untuk kategori LOT, peserta berinovasi menciptakan perangkat pintar yang mendukung pertanian modern — mulai dari sistem penyiraman otomatis, pemantauan kelembapan tanah, hingga alat deteksi hama berbasis sensor. Inovasi-inovasi tersebut diharapkan mampu membantu petani meningkatkan efisiensi dan produktivitas hasil pertanian.

 

 

FITCOM 3.0' 2025 diikuti sekitar 256 peserta dari berbagai sekolah dan perguruan tinggi, tergabung dalam 29 tim beranggotakan dua hingga tiga orang. Setelah melalui babak penyisihan yang ketat, hanya 20 tim terbaik yang berhasil melaju ke babak final.

 

FITCOM 3.0' bukan hanya ajang kompetisi, melainkan sarana pembelajaran dan kolaborasi. Kami ingin menumbuhkan semangat inovasi serta kemampuan problem solving sejak dini. Harapannya, generasi muda kita dapat menjadi bagian dari solusi bagi tantangan bangsa, khususnya di bidang teknologi dan ketahanan pangan,” ujar Teguh Sutanto.

 

 

Selain lomba, FITCOM 3.0' juga menghadirkan sesi presentasi dan demo karya, di mana para peserta berkesempatan menampilkan hasil inovasi mereka di depan dewan juri dan pengunjung. Momen ini menjadi ajang berbagi inspirasi sekaligus pembelajaran lintas tim.

 

Semangat, kreativitas, dan kemampuan berpikir kritis tampak di setiap sudut acara. Bagi banyak peserta, FITCOM 3.0' bukan sekadar perlombaan, melainkan pengalaman berharga yang menumbuhkan rasa percaya diri dan semangat untuk terus berkarya di dunia teknologi. (wati )

Editor : Redaksi